Alan Wake 2: Modo de desempenho “principalmente” a 60 FPS

Alan Wake 2: Modo de desempenho “principalmente” a 60 FPS

O diretor de comunicações da Remedy Entertainment confirmou recentemente que Alan Wake 2 terá um Modo de Desempenho no lançamento para consoles (exceto o Xbox Series S), dando aos jogadores a opção de jogar o game a 60 quadros por segundo com reduções visuais para acomodar a taxa de quadros mais alta1. Agora, em uma entrevista à IGN, Puha forneceu mais detalhes sobre o que esperar1.

Otimização e desempenho

Curiosamente, embora Alan Wake 2 não tenha um Modo de Desempenho no Xbox Series S, foi durante o processo de otimização do jogo para os consoles Xbox mais fracos – com a maior parte do trabalho começando em maio deste ano – que a equipe de desenvolvimento conseguiu encontrar maneiras de implementar um Modo de Desempenho “bom” que, segundo Puha, “principalmente” funciona a 60 FPS1. “Começamos em maio, realmente, a trabalhar pesado no Series S”, disse Puha1. “Reduzimos o uso de memória, e isso foi super doloroso, mas todo esse trabalho nos ajudou a chegar a um bom Modo de Desempenho que funciona principalmente a 60 [quadros por segundo…], especialmente no Dark Place, porque é muito mais fácil”1.

Foco na qualidade visual e estabilidade

Puha acrescentou que, embora o Modo de Desempenho seja uma boa opção, o foco principal da Remedy Entertainment foi garantir que, nas configurações padrão, Alan Wake 2 funcione a “sólidos” 30 quadros por segundo, mantendo a mais alta qualidade de imagem e fidelidade possível1. “No final, conseguimos, mas realmente, o principal trabalho tem sido que tem que ser um sólido 30 [quadros por segundo]”, disse ele1. “Isso é o que testamos, é o que a QA e todos têm testado, que tem que ser um super sólido 30. Eu sou um grande fã do Modo de Desempenho, mas joguei principalmente Alan Wake 2 a 30, porque é muito suave e os visuais são incríveis. Mas também gosto do Modo de Desempenho e estou feliz que está lá”1.

Alan Wake 2 será lançado em 27 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC1.

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