10 Jogos de vídeo que te castigam por teres azar

10 Jogos de vídeo que te castigam por teres azar

Por muito que todos queiramos acreditar que os jogos de vídeo se preocupam principalmente com a capacidade de teste, isso nem sempre é verdade.

Quando se escava nas entranhas de um jogo, torna-se frequentemente dolorosamente evidente que o seu sucesso (ou não) depende tanto da sorte como da habilidade.

Embora possa passar por um nível complicado pela pele dos seus dentes, é também possível que seja totalmente lixado pela própria mecânica interna do jogo que favorece o caos em detrimento da ordem.

Estes 10 jogos de vídeo, desde clássicos de culto a entradas amadas em franquias AAA, todos decidiram abandonar o sistema de recompensa convencional, castigando brutalmente os jogadores pelo seu aleatório e cruel interesse.

Todos estes jogos introduziram elementos aleatórios que poderiam arruinar totalmente a passagem de um jogador por um determinado nível, e em vez de servirem como pequenos inconvenientes, impediriam massivamente o progresso e causariam grande frustração.

Em vez de punir o jogador por simplesmente não ser suficientemente bom para passar, estes jogos não o fizeram por outra razão que não fosse “só porque”, para acrescentar insulto à lesão quando o RNG não estava a trabalhar a seu favor…

10. A missão final é totalmente baseada na sorte – Condutor

Todos nos lembramos como é infamemente difícil o infame tutorial do condutor, mas o jogo termina com um nível final que requer uma quantidade aparentemente masoquista de alegria ao sujeitar o jogador a um bombardeamento aleatório de caos total f***.

A última missão, The President’s Run, vê o jogador a tentar proteger o Presidente dos Estados Unidos, conduzindo-o a um parque de estacionamento subterrâneo enquanto evita as forças combinadas da Polícia de Nova Iorque e do FBI.

Os carros inimigos aqui são extremamente rápidos, duráveis e agressivos, o que combinado com condições meteorológicas adversas faz com que seja muito provável que o seu contador de danos seja rapidamente enchido, resultando num fracasso da missão.

Mas o comportamento dos seus inimigos é aleatorizado por IA violentamente irregular do jogo, e por isso o sucesso depende basicamente disso. Se tiver a sorte de os carros rivais se baterem à medida que circula a velocidade, então poderá simplesmente levar o POTUS até à segurança.

Sobre a dificuldade dura em particular, não há qualquer consistência em termos de estratégia, e por isso o que arruína o seu carro numa tentativa pode realmente salvar o seu bacon na próxima.

Acrescente a possibilidade aparentemente aleatória de derrapar na estrada e virar o seu carro ou ser atropelado por um veículo civil, e o resultado da missão é basicamente como atirar uma moeda ao ar.

The source of the article is from the blog papodemusica.com

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