Por muito que todos queiramos acreditar que os jogos de vídeo se preocupam principalmente com a capacidade de teste, isso nem sempre é verdade.
Quando se escava nas entranhas de um jogo, torna-se frequentemente dolorosamente evidente que o seu sucesso (ou não) depende tanto da sorte como da habilidade.
Embora possa passar por um nível complicado pela pele dos seus dentes, é também possível que seja totalmente lixado pela própria mecânica interna do jogo que favorece o caos em detrimento da ordem.
Estes 10 jogos de vídeo, desde clássicos de culto a entradas amadas em franquias AAA, todos decidiram abandonar o sistema de recompensa convencional, castigando brutalmente os jogadores pelo seu aleatório e cruel interesse.
Todos estes jogos introduziram elementos aleatórios que poderiam arruinar totalmente a passagem de um jogador por um determinado nível, e em vez de servirem como pequenos inconvenientes, impediriam massivamente o progresso e causariam grande frustração.
Em vez de punir o jogador por simplesmente não ser suficientemente bom para passar, estes jogos não o fizeram por outra razão que não fosse “só porque”, para acrescentar insulto à lesão quando o RNG não estava a trabalhar a seu favor…
10. A missão final é totalmente baseada na sorte – Condutor
Todos nos lembramos como é infamemente difícil o infame tutorial do condutor, mas o jogo termina com um nível final que requer uma quantidade aparentemente masoquista de alegria ao sujeitar o jogador a um bombardeamento aleatório de caos total f***.
A última missão, The President’s Run, vê o jogador a tentar proteger o Presidente dos Estados Unidos, conduzindo-o a um parque de estacionamento subterrâneo enquanto evita as forças combinadas da Polícia de Nova Iorque e do FBI.
Os carros inimigos aqui são extremamente rápidos, duráveis e agressivos, o que combinado com condições meteorológicas adversas faz com que seja muito provável que o seu contador de danos seja rapidamente enchido, resultando num fracasso da missão.
Mas o comportamento dos seus inimigos é aleatorizado por IA violentamente irregular do jogo, e por isso o sucesso depende basicamente disso. Se tiver a sorte de os carros rivais se baterem à medida que circula a velocidade, então poderá simplesmente levar o POTUS até à segurança.
Sobre a dificuldade dura em particular, não há qualquer consistência em termos de estratégia, e por isso o que arruína o seu carro numa tentativa pode realmente salvar o seu bacon na próxima.
Acrescente a possibilidade aparentemente aleatória de derrapar na estrada e virar o seu carro ou ser atropelado por um veículo civil, e o resultado da missão é basicamente como atirar uma moeda ao ar.
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